野生のアクア団員
プログラミングの勉強の成果を試しているサイトです。以下は公開しているものです。
ポケモンユナイト
ロックマンエグゼ
TOP
メダルの解説等
メダルには二つの能力が設定されていて、能力値Aはプラスの効果で能力値Bはマイナスの効果を持っています。
そしてメダルごとにレアリティがあり、銅より銀の方がステータスの増減値が大きくなります。つまりプラスもマイナスも大きくなります。
各メダルには色が設定されていて、これらは特定枚数揃えるとセットボーナスが発動します。中にはセットボーナスでしか得られない効果もあるため、基本的には色とメダル個々の増減を考えて組むことになります。
メダルの色ボーナスと効果 | ||||
---|---|---|---|---|
色 | ステータス/効果 | 2枚 | 4枚 | 6枚 |
ホワイト | HP | +1% | +2% | +4% |
ブラウン | 攻撃 | +1% | +2% | +4% |
ブルー | 防御 | +2% | +4% | +8% |
グリーン | 特攻 | +1% | +2% | +4% |
パープル | 特防 | +2% | +4% | +8% |
色 | ステータス/効果 | 3枚 | 5枚 | 7枚 |
イエロー | 非戦闘時の移動速度 | +4% | +6% | +12% |
レッド | 通常攻撃速度 | +2% | +4% | +8% |
ブラック | ユナイト技以外の待ち時間 | -1% | -2% | -4% |
ピンク | 妨害を受けた時の持続時間 | -4% | -8% | -16% |
ネイビー | ユナイトゲージの溜まりやすさ | +1% | +2% | +4% |
グレー | 1回の攻撃で受けるダメージ | -3 | -6 | -12 |
- 基礎ステータスが増加するものと、それ以外の効果では必要な枚数が異なります。
- 太字表記の物がセットボーナス限定の効果です。
- 同じポケモンのメダルを複数セットすることは可能ですが、その場合はセットボーナスにカウントされなくなります。
ゼニガメを4枚入れてもブルーのセットボーナスは発動せず、ブルー1枚としてカウントされます。
能力値の増減について
能力値の増減はステータス・レアリティごとに一定です。
銅 | 銀 | 金 | |
---|---|---|---|
HP | 30 | 40 | 50 |
攻撃 | 1.2 | 1.6 | 2 |
防御 | 3 | 4 | 5 |
特攻 | 1.8 | 2.4 | 3 |
特防 | 3 | 4 | 5 |
移動速度 | 21 | 28 | 35 |
急所率 | 0.3% | 0.5% | 0.6% |
技の待ち時間 | 0.3% | 0.5% | 0.6% |
ゼニガメの場合は能力Aが特攻で、能力BがHPです。この場合は能力Aがプラス効果、能力Bがマイナス効果なので特攻がプラス、HPがマイナス効果となります。仮にゼニガメの金メダルの場合、特攻+3とHP-50ということになります。
マイナスを他のメダルで打ち消すことも可能です。ゼニガメ(金)と、ヒトカゲ(金)を装備すればゼニガメのHP-50は相殺されます。ただし今度はヒトカゲの攻撃-2が発生します。
ホウオウ・ルギアのみ、上の数値の1.5倍です。
メダルの組み合わせの指針
それぞれのポケモンごとに攻撃と特攻に分かれているのでまずはそこから考えると安定かなと思います。
- 攻撃タイプ
ダメージUPに必要なステータスは攻撃で、逆に不要なステータスは特攻です。「火傷」になると攻撃力が下がるのでヤドランのねっとう等には注意が必要です。 - 特攻タイプ
ダメージUPに必要なステータスは特攻で、逆に不要なステータスは攻撃です。ただし通常攻撃は基本的に「攻撃」のステータスを参照してダメージが決定するため、特攻を盛ったからと言って最初から強くなれるわけではなかったりします。
グレイシアのみ通常攻撃も技による攻撃もすべて特攻で計算します。それ以外のポケモンで通常攻撃のダメージも大事だと思う場合は特攻タイプでも攻撃はなるべく下がらないように気を付けてみましょう。
メダル検索 | |||
---|---|---|---|
色 | |||
レアリティ | |||
増加能力値から探す | |||
名前で検索 |
選択中メダル枚数0/10 | 確認 | 選択解除 | ||
---|---|---|---|---|
名前 | 色 | 増加 | 減少 |